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TV游戏背后三道坎

发布时间:2020-02-03 06:24:14 阅读: 来源:金属丝厂家

3月25日,TV游戏高峰论坛现场,从硬件、运营商到平台、软件商,上下链条的高层聚在一起,他们知道,TV游戏的时机来了,但此时还面临几道坎。

链条碎片化

游戏领域,PC曾占领电视,手机又占领PC,如今电视游戏雄起,打算把失掉的江山打回来。但现状是,上下游链条才刚刚浮现,缺乏统一标准。

表面上,大家都在辛勤劳动,若按照不同标准去做,对行业而言,就是自我摧毁。“每个人有自己的标准,SDK(开发工具)顶层和应用层完全没有打通。”蜻蜓信息CEO冯文和表示。这意味着,一款游戏很难跨平台运行。

另外,游戏开发商外设标准也未统一,如用户玩多个游戏,需要不同的手柄。外设厂商在开发游戏同时,还得考虑外设与游戏兼容性。电视OS厂商能解决这个问题。但目前,国内存在多个OS,没有一个主导者,如康佳OMI操作系统、海信HITV-0S、阿里云OS,市场份额分散。

操控未统一

TCL是一家电视终端厂商,需要与游戏开发商合作。“电视游戏我们做了三年,困扰我们最大的问题就是操控。”TCL产品规划部高级经理王晓星表示,“他们提供不同的操控方案,包括手柄、体感、摄像头体感游戏等。”

对王晓星而言,这些都非常失败,于是决定统一操控。“后仰式躺在沙发上玩体验才最好,不符合的我们都剔除掉。”

如何统一?王晓星表示,他们做了一个操控系统,不同操控方式能够自动转换。“手游操作按钮,能与手柄按钮功能对应,我们做过一个实验,把《天天酷跑》装到电视上,用手柄玩,体验非常棒。”

但更多的厂商思路并不是这样,他们把手游、PC游戏那一套搬过来。小米游戏中心副总裁刘景岩,过去一段岁月,曾尝试说服多个游戏开发商,做一个电视专版。“他们把触控操作搬到电视上,而我们想办法适配它,用鼠标、键盘去控制,这是有问题的。”

支付问题待解

最迫切的还是支付问题,这个不解决,开发商就没有钱赚。以往银联、支付宝等方式在电视屏幕上表现并不理想,“支付成功率不到1%。”爱游戏平台产品运营中心副总监王 曾向媒体透露。

因此,必须出现一个新的解决方案:宽带支付,即用户通过宽带账号、密码完成支付。“我们希望通过自身的宽带解决问题。”中国电信游戏基地副总经理李植表示。“根据我们在一些省份做的试验,宽带支付的支付成功率超过50%。”王 透露。

宽带支付是流量变现的最后一道壁垒,否则开发者便会动力不足,没有赚钱的新鲜感。在此之前,开发者只能圈用户量,等到支付方式成熟,再考虑变现问题。

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